Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Musketierin Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Magieschütze Prinz Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Flugmaschine Prinz
Musketierin
Prinz Elektrodrache
Flugmaschine
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Elektrodrache
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Musketierin
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Rakete Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Prinz Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Prinz
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Prinz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Rakete Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Musketierin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Rakete Musketierin Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Musketierin Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Rakete Skelettarmee Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns