Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Walküre Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Pfeile Walküre Elektromagier
Magier
Minenwerfer Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Ofen
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Minenwerfer Ofen Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Elektromagier
Minenwerfer Ofen Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Ofen Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Ofen Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Megaritter

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