Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Tornado Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 1 20

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Tornado
Spiegel
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Erdbeben Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Erdbeben
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Tornado Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Minenwerfer Erdbeben Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Erdbeben Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Tornado Megaritter
Erdbeben Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben Minenwerfer
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Tornado
Minenwerfer Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Megaritter

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