Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Hexe
Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

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