Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Jäger Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Jäger Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Jäger Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Mönch
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Spiegel Mauerbrecher Megaritter Mönch
Spiegel
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Jäger
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Jäger Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Jäger
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Koboldgang Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Megaritter Mönch
Jäger Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Jäger Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter
Mönch Koboldgang Jäger Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Jäger
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Jäger Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter Mönch
Koboldgang Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Jäger Mönch
Koboldgang Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Megaritter Jäger
Megaritter Mönch
Megaritter Koboldgang Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Jäger Mönch
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Mönch Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass
Mönch Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Jäger Megaritter Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Skelettfass Mönch
Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Jäger Mönch
Skelettfass Megaritter Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin
Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin Jäger Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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