Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Koboldgang Infernodrache Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Hexenmutter
Elixiergolem Gift Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Koboldgang Megaritter
Hexenmutter
Kampfheilerin Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kampfheilerin Gift Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Megaritter Koboldgang Kampfheilerin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Infernodrache
Gift Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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