Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Skelettfass Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Koboldgang
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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