Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bomber
Skelette Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Bomber Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelette Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

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