Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Wut Magier Bowler Elektromagier
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Wut Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bowler Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Bowler
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Bowler Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier

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