Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektroriese
Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Kanone Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldgang Grabstein
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese

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