Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz X-Bogen Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Infernoturm Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Infernoturm X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Prinz X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Infernoturm X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Megalakai Infernoturm X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Megalakai Infernoturm Prinz X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Prinz X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Infernoturm Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Megalakai
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Megalakai Magieschütze
Infernoturm
Prinz
Magieschütze
X-Bogen
Feuerball Megalakai
Magieschütze
Feuerball Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Königliche Luftpost
Infernoturm Megalakai Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Megalakai
Königliche Luftpost Infernoturm X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Prinz X-Bogen
Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze
X-Bogen
Feuerball Königliche Luftpost Megalakai Infernoturm
Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm X-Bogen Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Megalakai Prinz X-Bogen
Infernoturm Prinz Königliche Luftpost Megalakai
Infernoturm Prinz Megalakai
Königliche Luftpost Feuerball Prinz X-Bogen
Königliche Luftpost Feuerball Megalakai X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Megalakai Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Infernoturm X-Bogen Magieschütze
Infernoturm Prinz X-Bogen
Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Hexenmutter Königliche Luftpost Megalakai Feuerball X-Bogen Magieschütze
Megalakai Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Infernoturm Prinz Königliche Luftpost Feuerball X-Bogen
Feuerball Königliche Luftpost Megalakai Prinz X-Bogen Magieschütze
Infernoturm Prinz X-Bogen
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Prinz X-Bogen
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Prinz X-Bogen
Königliche Luftpost Feuerball Megalakai Prinz X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Prinz X-Bogen
Königliche Luftpost Feuerball Megalakai Prinz X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Prinz Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Infernoturm Prinz X-Bogen Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze X-Bogen
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball X-Bogen
Feuerball
Megalakai Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
Feuerball
Prinz X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Hexenmutter Feuerball Magieschütze
Megalakai
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze
Feuerball Megalakai Magieschütze
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megalakai Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz X-Bogen Magieschütze

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