Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Knall
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Blitz
Rammbock Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettarmee Feuerball Rammbock Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Koboldbohrer Friedhof Rammbock
Rammbock
Heilungsgeist Feuerball Hexe Friedhof
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Heilungsgeist Kanonenkarre
Hexe
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Kanonenkarre
Heilungsgeist Koboldbohrer Hexe Friedhof
Friedhof
Feuerball Heilungsgeist Rammbock Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Feuerball
Koboldbohrer
Rammbock
Skelettarmee
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Koboldbohrer Hexe Feuerball Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre

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