Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Elektromagier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Frost Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Frost Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Frost Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Frost Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns