Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Rammbock Gift Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Scharfrichter Gift Magieschütze
Lakaien
Ritter Rammbock
Koboldgang
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Gift Magieschütze Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Gift
Rammbock Ritter
Scharfrichter
Ritter
Magieschütze
Rammbock Ritter

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Skelettarmee Gift
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Magieschütze
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Gift
Ritter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Koboldgang Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter Ritter Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Gift Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Koboldgang Gift Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Ritter Lakaien Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Gift Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Skelettarmee Gift Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Gift Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Gift Scharfrichter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Ritter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Gift Scharfrichter
Gift
Lakaien
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze

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