Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Königsrekruten Megalakai Elixiergolem
Blitz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Lakaien Holzfäller
Megalakai
Riesenkobold Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Lakaien Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Elixiergolem Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Megalakai Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Königsrekruten
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Holzfäller
Riesenkobold
Lakaien
Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost Königsrekruten Megalakai
Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Holzfäller Lakaien Megalakai
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Megalakai Königliche Luftpost Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Megalakai Königliche Luftpost Drachenbaby
Königsrekruten Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Königliche Luftpost Drachenbaby Lakaien Königsrekruten Megalakai Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller Lakaien Riesenkobold
Königsrekruten Holzfäller Königliche Luftpost Riesenkobold
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Lakaien Megalakai Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Lakaien Megalakai Drachenbaby
Königsrekruten Königliche Luftpost Megalakai Riesenkobold
Lakaien Königsrekruten Megalakai Holzfäller
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Königsrekruten Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Holzfäller
Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Lakaien
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Megalakai
Megalakai
Lakaien Königsrekruten
Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Königsrekruten Megalakai
Lakaien Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold

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