Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wut Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königliche Luftpost Prinzessin Bombenturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königliche Luftpost Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Bombenturm
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Königsriese Wut Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Königsriese Dunkler Prinz
Prinzessin
Königsriese Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsriese Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Königliche Luftpost
Bombenturm Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Königsriese
Bombenturm
Königliche Luftpost Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Bombenturm Gift Prinzessin
Bombenturm Gift Elektromagier
Bombenturm Prinzessin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost Gift Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Bombenturm Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektromagier Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost
Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Prinzessin
Elektromagier Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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