Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Wut
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Prinz Infernodrache
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldkäfig Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

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