Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Hexe Ballon
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Barbaren Hexe Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Hexe Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Ballon
Barbaren
Ballon
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Feuerball Hexe Ballon
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese
Dunkler Prinz
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Elektroriese
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Barbaren Lakaien Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Elektroriese Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Barbaren Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Barbaren Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Elektroriese Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Elektroriese Lakaien Hexe
Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Elektroriese Megaritter
Barbaren Hexe Elektroriese Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektroriese Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektroriese Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektroriese
Lakaien Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Megaritter

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