Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Ballon Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Fischer
Knall
Ballon Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Jäger Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Jäger Ballon Kanonenkarre Fischer
Gift
Jäger Ballon Fischer
Blitz
Ritter Jäger Ballon Kanonenkarre Fischer
Rakete
Jäger Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Tunnelgräber Fischer Feuerball Jäger Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter
Ballon Feuerball Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Ritter Tunnelgräber
Jäger
Fischer Ritter Ballon Kanonenkarre
Ballon
Ritter Tunnelgräber Elektrogeist Jäger Fischer
Kanonenkarre
Elektrogeist Ritter Jäger Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Ballon Elektrogeist Ritter Feuerball Kanonenkarre
Fischer
Jäger Ballon Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Jäger Fischer
Ritter
Jäger Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Jäger
Ritter Fischer Elektrogeist Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Ritter Jäger
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Jäger Elektrogeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball
Jäger Ritter Kanonenkarre Fischer
Jäger Fischer Ritter Kanonenkarre
Jäger Ritter Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Jäger Kanonenkarre
Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre
Jäger Fischer
Ritter Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Feuerball
Jäger Ritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Jäger Kanonenkarre
Ritter Jäger Kanonenkarre
Feuerball Jäger Fischer
Ritter Feuerball Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Elektrogeist Ritter Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Elektrogeist Ritter Feuerball Kanonenkarre Fischer
Jäger Kanonenkarre Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Jäger Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Ritter Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Ritter Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Ritter Feuerball Kanonenkarre Fischer
Ritter Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Elektrogeist Jäger
Ritter Feuerball Jäger Kanonenkarre
Ritter Jäger Kanonenkarre Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Ritter Feuerball Jäger
Feuerball Kanonenkarre
Elektrogeist Ritter Feuerball Jäger Kanonenkarre Fischer
Elektrogeist Feuerball Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Tunnelgräber Ritter Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Jäger Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber

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