Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Elektromagier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Spiegel Bowler
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Bowler
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Spiegel Skelettarmee Bowler Elektromagier
Rakete
Spiegel
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler
Tesla Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Rakete Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Rakete Bowler Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Tesla Bowler
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Rakete Skelettarmee Tesla Bowler Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bowler Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Bowler Elektromagier
Elektromagier Tesla Rakete Bowler
Skelettarmee Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler
Rakete Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Rakete Elektromagier Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler Tesla
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Bowler
Bowler Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bowler
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Bowler Elektromagier

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