Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Koboldfass
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Infernoturm Bomber Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Bomber Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bomber Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball
Bomber Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Prinzessin
Bomber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier

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