Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektrogeist
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Bomber Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Gift
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber
Kleiner Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Bombenturm
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Bombenturm Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Koboldbohrer Bomber Königliche Luftpost
Bomber Bombenturm Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Bomber Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Elektrogeist Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm
Bomber Bombenturm
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift
Gift Elektrogeist
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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