Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber
Bombenturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Feuergeist Bomber Bombenturm Gift Kampfholz
Feuergeist
Skelette Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Feuergeist Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Walküre
Gift
Skelette Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Bomber Walküre Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber Walküre
Walküre Gift Skelette Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Walküre Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelette Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Feuergeist Bombenturm Bomber Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Walküre Feuergeist Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Bomber Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Gift Skelette Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Walküre Bombenturm
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm
Bomber Walküre Bombenturm
Skelette Bomber Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Bomber Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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