Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Wächter Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettfass Wächter Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Funki Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Wächter Funki Skelettkönig
Erdbeben
Wächter Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Wächter Funki Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettfass Wächter Funki Skelettkönig
Blitz
Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Wächter Tornado Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Skelettfass Wächter Tornado Skelettkönig Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Skelettfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Wut Funki Skelettkönig
Skelettfass
Fledermäuse Skelettkönig Spiegel Wächter Tornado Funki
Spiegel
Skelettfass Tornado Funki
Wut
Funki Fledermäuse
Wächter
Skelettfass
Tornado
Funki Skelettfass Spiegel
Funki
Wut Tornado Fledermäuse Skelettfass Spiegel
Skelettkönig
Skelettfass Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Funki Skelettkönig
Skelettfass
Spiegel
Tornado Funki
Wut
Wächter
Funki
Tornado
Spiegel Funki Funki Skelettkönig
Funki
Tornado Fledermäuse Spiegel Wächter Tornado
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Funki
Funki Fledermäuse
Tornado Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Wächter Skelettkönig
Tornado Funki
Tornado Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Funki
Funki Tornado Skelettkönig
Wächter Tornado Funki
Fledermäuse Wächter Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Tornado
Funki Fledermäuse Wächter
Funki Fledermäuse Wächter Tornado Skelettkönig
Funki Skelettkönig
Tornado Funki
Funki Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Tornado Fledermäuse Wächter
Funki Tornado
Fledermäuse Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Funki
Skelettfass
Wächter Fledermäuse Funki
Wächter Fledermäuse Tornado Funki
Wächter Funki
Fledermäuse Skelettfass Tornado
Wächter Funki Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Tornado Funki
Wächter Funki
Fledermäuse Wächter Funki
Wächter Tornado
Wächter Funki Skelettkönig
Funki
Wächter Funki Fledermäuse Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Funki
Skelettfass Tornado
Skelettfass Funki
Skelettfass Wächter Funki
Funki
Fledermäuse Skelettfass Tornado
Tornado Funki
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki
Tornado
Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Skelettfass
Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki
Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Fledermäuse Wächter
Tornado
Funki
Skelettfass Skelettkönig
Tornado Funki
Funki
Fledermäuse Wächter Tornado Funki Skelettkönig
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Tornado Funki

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