Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Erdbeben
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball
Erdbeben Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Erdbeben Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang
Erdbeben Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Erdbeben Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Erdbeben Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Erdbeben Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball Erdbeben Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz

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