Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Erdbeben Musketierin Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Musketierin Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Erdbeben
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Dunkler Prinz
Musketierin Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Musketierin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Erdbeben Musketierin Gift Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Dunkler Prinz Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben Gift Hexe Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Erdbeben Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Gift Musketierin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Musketierin
Gift Musketierin
Erdbeben Gift
Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Gift Musketierin Hexe
Erdbeben Musketierin Gift Hexe
Erdbeben Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz
Gift Musketierin
Erdbeben Gift Musketierin
Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Musketierin Gift Hexe
Erdbeben Musketierin Gift Megaritter
Erdbeben Gift
Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Erdbeben Gift Hexe Megaritter
Erdbeben Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Gift Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Erdbeben Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Erdbeben Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Erdbeben Gift
Erdbeben Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Musketierin Gift
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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