Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Grabstein Hexe Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Barbaren Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Skelettfass Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbaren Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Skelettfass Barbaren Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Barbaren Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettfass Barbaren Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Grabstein Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Grabstein Kleiner Prinz Barbaren Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Skelettfass
Pfeile
Golem Skelettfass
Skelettfass
Bomber Pfeile Hexe Golem
Barbaren
Grabstein
Hexe
Skelettfass Golem
Golem
Bomber Pfeile Skelettfass Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Grabstein
Pfeile
Barbaren Grabstein Kleiner Prinz
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Bomber Pfeile
Hexe
Golem
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Grabstein
Barbaren Bomber Grabstein Hexe
Barbaren Hexe Bomber Grabstein
Barbaren Hexe Bomber Grabstein
Bomber Pfeile Barbaren Grabstein
Pfeile Bomber
Pfeile Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Barbaren
Barbaren Hexe Grabstein
Bomber Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Hexe
Barbaren Grabstein Bomber Hexe
Bomber Pfeile Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Bomber Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Bomber Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Bomber Barbaren Grabstein Kleiner Prinz
Barbaren
Bomber Pfeile Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Hexe
Bomber Pfeile Skelettfass
Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren
Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren
Barbaren Grabstein Hexe
Hexe Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Grabstein Hexe
Bomber Barbaren Hexe
Barbaren Grabstein Hexe Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Barbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Skelettfass Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Bomber Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Bomber Skelettfass
Pfeile
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz

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