Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rabauken Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rabauken
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Rabauken Walküre Magier Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rabauken Magier Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Rabauken Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Walküre Elektromagier Barbaren Rabauken Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Ballon
Rabauken
Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Ballon Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Ballon Tunnelgräber
Ballon
Ritter Walküre Tunnelgräber Barbaren Rabauken Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Ballon Ritter Rabauken Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Rabauken Walküre Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Elektromagier Magier
Barbaren
Rabauken
Walküre
Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Rabauken Walküre Elektromagier
Elektromagier Rabauken Magier
Barbaren Rabauken Walküre Elektromagier
Barbaren Rabauken
Ritter Barbaren Rabauken Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Ritter Rabauken Magier
Rabauken Magier Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Rabauken Walküre Elektromagier
Ritter Barbaren Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Ritter Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Rabauken Walküre Magier Ritter Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Rabauken Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Tunnelgräber
Barbaren Ritter Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Walküre
Magier Rabauken Elektromagier
Rabauken Ritter Barbaren Walküre Elektromagier
Ritter Barbaren Rabauken Walküre
Elektromagier Ritter Barbaren Walküre
Barbaren
Ritter Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Rabauken Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken Elektromagier Ritter Walküre
Walküre Barbaren Rabauken Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter Barbaren Rabauken Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier
Ritter Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Barbaren
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Magier
Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns