Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Eismagier Kleiner Prinz Barbaren Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Void Eismagier

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Pfeile
Eismagier
Megaritter
Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Infernoturm Void Eismagier Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Eismagier
Void
Pfeile
Eismagier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Infernoturm Eismagier
Kleiner Prinz
Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter Void Eismagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Eismagier Megaritter
Infernoturm Pfeile Void Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Infernoturm Void Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Eismagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Eismagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Barbaren Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm Void
Void Pfeile Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Void Eismagier
Infernoturm Megaritter Barbaren Skelettarmee
Void Megaritter Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Eismagier
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Eismagier
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Void
Pfeile Eismagier
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Megaritter
Void
Void Megaritter Kleiner Prinz

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