Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Ballon Phönix Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Nachthexe Lavahund
Knall
Ballon Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Nachthexe Lavahund
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Ballon Nachthexe Lavahund
Gift
Barbaren Elixiersammler Ballon Phönix Nachthexe Lavahund
Blitz
Elixiersammler Ballon Phönix Nachthexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Ballon Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Phönix Nachthexe Barbaren Ballon Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Phönix Nachthexe

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund Phönix Nachthexe
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Lavahund
Elixiersammler
Ballon
Pfeile Lavahund Barbaren
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Lavahund
Lavahund
Pfeile Feuerball Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Elixiersammler
Ballon
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Phönix Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuerball
Feuerball Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbaren Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Phönix
Barbaren
Barbaren Feuerball Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix Nachthexe
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Phönix Feuerball Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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