Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elixiersammler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Elixiersammler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold Funki
Barbaren
Feuerball
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Funki Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Funki Koboldgang Wut Kleiner Prinz
Funki
Wut Riesenkobold Koboldgang Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Barbaren Funki
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Riesenkobold
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Riesenkobold
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Funki
Barbaren Funki Koboldgang
Barbaren Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball
Barbaren Funki Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki Koboldgang Barbaren
Barbaren Funki Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball Funki
Barbaren Funki Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Feuerball Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Riesenkobold Funki
Koboldgang Barbaren Feuerball Riesenkobold Funki
Barbaren Koboldgang Riesenkobold Funki
Feuerball Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Funki Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Feuerball Funki
Koboldgang Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Feuerball Riesenkobold Funki
Barbaren Feuerball Funki
Koboldgang Barbaren Funki Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Riesenkobold
Funki
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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