Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Koboldbohrer
Blitz
Kampfheilerin Jäger Widderreiterin
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Jäger Koboldbohrer Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Barbaren
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Widderreiterin
Kampfheilerin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Gift Jäger Widderreiterin
Gift
Kampfheilerin Koboldbohrer Widderreiterin
Jäger
Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Jäger

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Jäger
Gift
Kampfheilerin
Jäger
Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Jäger Widderreiterin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Barbaren Kampfheilerin Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin Koboldgang Gift
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Widderreiterin
Barbaren Jäger Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Gift Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Barbaren Jäger Koboldbohrer Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Gift Jäger Koboldbohrer
Barbaren Koboldgang Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Gift Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Gift Jäger Koboldbohrer Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kampfheilerin
Gift Koboldgang Kampfheilerin Jäger
Koboldgang Barbaren Kampfheilerin Jäger Widderreiterin
Koboldgang Jäger Barbaren Kampfheilerin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Kampfheilerin Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Widderreiterin
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Barbaren Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold Jäger
Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Jäger Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Jäger Koboldbohrer
Gift Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Jäger Koboldbohrer
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift Koboldbohrer
Gift Jäger
Gift Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Jäger
Gift
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold

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