Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund
Skelettdrachen
Lavahund Ballon Infernodrache
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Skelettdrachen Barbaren
Infernodrache
Lavahund Skelettdrachen
Lavahund
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Ballon Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball
Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Skelettdrachen Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Infernodrache Feuerball
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Barbaren Pfeile Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Infernodrache
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball

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