Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett Funki Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett Funki Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett Funki Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Funki Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Funki Skelettkönig
Blitz
Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Skelettkönig Barbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Riesenskelett Funki
Barbaren
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Tornado Funki
Funki
Tornado Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Riesenskelett
Barbaren
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Funki
Klonzauber
Tornado
Spiegel Funki Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Skelettkönig
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Funki
Tornado Spiegel Tornado
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin
Barbaren Tornado Funki Riesenskelett
Barbaren Funki Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Funki Tornado Skelettkönig
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Tornado
Barbaren Funki Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Barbaren Tornado Skelettkönig
Barbaren Funki Skelettkönig
Barbaren Tornado Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Barbaren Funki Tornado
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Barbaren Riesenskelett Funki
Riesenskelett Barbaren Tornado Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Tornado
Funki Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren Tornado Funki
Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Tornado Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Skelettkönig
Tornado Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Funki

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