Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen Prinzessin
Blitz
Ofen Drachenbaby
Rakete
Barbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Ofen Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Ofen
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Ofen Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Koboldgang Ofen
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ofen
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Ofen Bogenschützen
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Ofen Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Ofen Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Barbaren Ofen Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Koboldgang Feuerball Ofen
Barbaren Koboldgang Feuerball Ofen
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbaren Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Bogenschützen Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ofen
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Ofen Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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