Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Riese Wächter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Wächter Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee Banditin Feuerball Rammbock Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wächter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Rammbock Riese Banditin
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Riese
Rammbock
Banditin Speerkobolde Feuerball
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Riese Wächter Banditin
Riese
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Wächter Banditin
Wächter
Schweinereiter Riese Banditin
Skelettarmee
Banditin
Rammbock Speerkobolde Schweinereiter Riese Wächter

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Banditin
Rammbock
Schweinereiter
Riese
Wächter
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Wächter Banditin
Banditin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Wächter Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Wächter Banditin
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Banditin
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Banditin
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Banditin
Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Wächter Skelettarmee Banditin
Speerkobolde Feuerball Wächter Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Wächter Skelettarmee Banditin Speerkobolde
Wächter Skelettarmee Feuerball Banditin
Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Banditin
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Feuerball Wächter
Skelettarmee Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin

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