Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte Ballon Tunnelgräber
Knall
Kobolde Rammbock Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldhütte Ballon
Gift
Musketierin Koboldhütte Ballon
Blitz
Musketierin Rammbock Koboldhütte Ballon
Rakete
Musketierin Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Tunnelgräber Musketierin Rammbock Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Musketierin
Rammbock Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Kobolde Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Musketierin Rammbock Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon
Ballon
Wut Tunnelgräber Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Musketierin Rammbock
Tunnelgräber
Kobolde Ballon Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Musketierin
Musketierin
Kobolde Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Koboldhütte
Musketierin
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A.
Kobolde Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldhütte
Kobolde Musketierin Tunnelgräber
Kobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kobolde Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Kobolde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldhütte Kobolde Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Tunnelgräber
Kobolde Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

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