Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Prinz Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Ballon
Knall
Kanone Rammbock Ballon Prinz
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Rammbock Eismagier
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Rammbock Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Ballon Prinz Bowler Eismagier
Feuerball
Kanone Rammbock Ballon Bowler Eismagier
Gift
Kanone Ballon Eismagier
Blitz
Kanone Rammbock Ballon Prinz Bowler Eismagier
Rakete
Ballon Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kanone Eismagier Rammbock Ballon Prinz Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kanone Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Heilungsgeist
Ballon Prinz Rammbock Bowler
Rammbock
Heilungsgeist Blitz
Ballon
Heilungsgeist Eismagier
Prinz
Heilungsgeist Bowler Blitz Eismagier
Bowler
Heilungsgeist Prinz Blitz Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz Bowler
Eismagier
Ballon Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Prinz Bowler Eismagier
Heilungsgeist
Rammbock
Ballon
Prinz
Kanone Bowler Eismagier
Bowler
Kanone Prinz Eismagier
Blitz
Eismagier
Kanone Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Kanone
Kanone Prinz Eismagier
Kanone Prinz Bowler Blitz Eismagier
Kanone Prinz Bowler Eismagier
Blitz Prinz Bowler
Bowler Kanone Eismagier
Blitz Kanone Eismagier
Bowler Blitz Kanone
Kanone Prinz Eismagier
Kanone Prinz Bowler Eismagier
Eismagier Kanone Bowler
Eismagier
Kanone Prinz Bowler Blitz Eismagier
Bowler Kanone Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz Bowler Blitz
Kanone Prinz Bowler
Kanone Prinz Bowler Eismagier
Kanone Bowler Eismagier
Kanone Prinz
Bowler Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Bowler
Prinz Bowler Blitz
Prinz Bowler Blitz
Prinz Bowler Blitz
Kanone Prinz Bowler
Eismagier
Prinz Bowler Blitz Eismagier
Prinz
Blitz Prinz
Kanone
Prinz Bowler
Blitz Prinz Bowler
Prinz Bowler Blitz Kanone
Kanone Bowler
Prinz Bowler Blitz
Bowler Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler Eismagier
Blitz
Blitz Prinz
Bowler
Eismagier
Bowler
Bowler Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Prinz Bowler
Blitz Prinz Bowler
Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Prinz Bowler
Blitz
Prinz Bowler Blitz
Blitz
Bowler Eismagier
Bowler Blitz Eismagier
Blitz Prinz Bowler
Blitz
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Prinz
Bowler Blitz
Blitz Prinz
Blitz Eismagier
Blitz Prinz Bowler
Bowler Blitz
Blitz
Prinz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Prinz Bowler

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