Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Blitz
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerball Drachenbaby Holzfäller Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang
Skelettfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Skelettfass
Feuerball Lakaien Koboldgang Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Riesenkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Riesenkobold Holzfäller
Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Lakaien Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Drachenbaby Prinz Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang
Prinz Holzfäller
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Skelettfass Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Prinz Holzfäller
Prinz
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Lakaien
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Lakaien
Prinz Holzfäller Lakaien Koboldgang
Feuerball Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Prinz Holzfäller Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Drachenbaby Lakaien Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Holzfäller Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Prinz Lakaien Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Prinz Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldgang Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Lakaien Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Prinz
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Skelettfass Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenkobold

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