Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Grabstein Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Eismagier Flugmaschine Magier Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Koboldgang
Drei Musketierinnen Golem
Grabstein
Flugmaschine
Drei Musketierinnen Golem
Magier
Golem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Flugmaschine
Golem
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein Eismagier
Koboldgang
Grabstein Flugmaschine Eismagier
Grabstein
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Eismagier
Magier
Grabstein Eismagier
Drei Musketierinnen
Golem
Eismagier
Pfeile Koboldgang Grabstein Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Flugmaschine Magier
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Grabstein Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Grabstein Eismagier
Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Grabstein Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Drei Musketierinnen Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Grabstein Flugmaschine Magier
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Grabstein Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Grabstein Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile Magier Grabstein Flugmaschine Eismagier
Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Eismagier
Grabstein Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen
Grabstein Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Magier Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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