Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Scharfrichter Nachthexe
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe Bowler Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Rammbock
Pfeile Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Rammbock Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Bowler
Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler
Nachthexe
Pfeile Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Dunkler Prinz Bowler
Rammbock
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Bowler Scharfrichter Nachthexe
Bowler
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Drei Musketierinnen Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Bowler Pfeile
Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Pfeile Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Bowler Scharfrichter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen Bowler Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Scharfrichter
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen
Nachthexe
Pfeile Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Bowler Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

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