Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Fischer
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Fischer
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Fischer
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Tornado Fischer Barbaren Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Riese Königsschweinchen
Pfeile
Riese Königsschweinchen
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Königsschweinchen Speerkobolde Barbaren Riese
Riese
Pfeile Speerkobolde Heilungsgeist Tornado Fischer
Königsschweinchen
Pfeile Heilungsgeist Speerkobolde Fischer
Tornado
Riese
Fischer
Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Pfeile Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Tornado
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Heilungsgeist
Riese
Königsschweinchen
Tornado
Pfeile
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Fischer
Barbaren Tornado Fischer
Barbaren Fischer
Pfeile Barbaren Tornado
Pfeile Tornado Speerkobolde
Tornado Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren Tornado Fischer
Tornado Speerkobolde Barbaren Fischer
Barbaren Speerkobolde Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Speerkobolde Tornado
Barbaren
Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Tornado Fischer
Barbaren Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Speerkobolde Barbaren Tornado Fischer
Pfeile Tornado Speerkobolde Barbaren Fischer
Barbaren Tornado Fischer
Speerkobolde Pfeile Barbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Fischer
Pfeile Fischer
Barbaren Speerkobolde Fischer
Barbaren Tornado Fischer
Barbaren Fischer
Pfeile Tornado
Speerkobolde Barbaren
Barbaren Fischer
Speerkobolde Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Tornado Fischer
Pfeile Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Fischer
Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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