Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Rammbock Elektromagier Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Skelettfass Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Elektromagier Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Void Rammbock Gift Elektromagier Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Void Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Rammbock
Skelettfass
Bogenschützen Rammbock Gift
Rammbock
Gift Bogenschützen Skelettfass Elektromagier Hexenmutter
Void
Gift
Gift
Rammbock Skelettfass Void Hexenmutter
Elektromagier
Rammbock
Hexenmutter
Rammbock Gift
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Elektromagier
Skelettfass
Rammbock
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bogenschützen Gift
Hexenmutter
Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Void Elektromagier
Elektromagier Mönch
Bogenschützen Void Elektromagier
Elektromagier Mönch
Gift Mönch
Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Bogenschützen Void Gift
Skelettfass Void Gift Elektromagier Mönch
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Hexenmutter
Bogenschützen Gift Elektromagier
Elektromagier
Gift Elektromagier
Elektromagier
Mönch Elektromagier
Gift Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Gift Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void Elektromagier
Void Gift Elektromagier Bogenschützen Skelettfass Mönch
Elektromagier
Elektromagier Mönch
Gift Hexenmutter Bogenschützen Skelettfass Elektromagier Mönch
Bogenschützen Void Elektromagier
Void Elektromagier Gift Mönch
Mönch Void Gift Elektromagier
Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Gift Mönch
Gift Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Gift Mönch
Void Gift Mönch Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Void Gift
Skelettfass Void Gift
Gift
Gift Hexenmutter Skelettfass Mönch
Bogenschützen Gift
Gift Skelettfass
Void Gift Mönch Skelettfass
Void Gift Elektromagier
Void Gift Mönch Skelettfass Elektromagier
Void Gift Mönch Bogenschützen
Gift Skelettfass Void
Skelettfass Void Gift Mönch
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Mönch Gift
Void Bogenschützen Skelettfass Gift Elektromagier Mönch
Skelettfass Gift Hexenmutter Mönch
Void Gift Mönch
Void Gift
Void Mönch
Skelettfass Void Gift Mönch
Gift Hexenmutter
Void Gift Skelettfass Elektromagier Mönch
Void Skelettfass Gift Mönch
Void Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Skelettfass Void Gift
Void
Void Gift
Void Gift Elektromagier Mönch
Gift Mönch
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Void
Gift Bogenschützen Elektromagier Mönch
Void Gift Elektromagier
Skelettfass Gift
Void Mönch Gift
Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Void Gift Skelettfass Elektromagier Mönch

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