Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Bogenschützen Magier
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Magier Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Magier Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Frost Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Bogenschützen Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Frost
Frost

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