Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Grabstein Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Grabstein Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Grabstein Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Grabstein Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Hexenmutter Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Grabstein Hexenmutter Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Riesenskelett
Lakaienhorde
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Blitz Hexenmutter Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Grabstein
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Blitz Hexenmutter
Blitz
Königsriese Riesenskelett
Hexenmutter
Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Grabstein Riesenskelett
Lakaienhorde
Grabstein
Königsriese
Grabstein
Speerkobolde Lakaienhorde Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Speerkobolde Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Grabstein Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Grabstein Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Grabstein
Blitz Grabstein Riesenskelett
Speerkobolde Hexenmutter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blitz Speerkobolde Grabstein
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Grabstein
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexenmutter Speerkobolde Grabstein Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde
Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen Riesenskelett Blitz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blitz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Grabstein
Grabstein Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Speerkobolde Grabstein Riesenskelett Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Riesenskelett
Blitz
Grabstein Riesenskelett Speerkobolde Lakaienhorde Blitz
Riesenskelett Blitz Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen
Hexenmutter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Speerkobolde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Grabstein Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Grabstein Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Grabstein Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde
Hexenmutter Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Hexenmutter
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Hexenmutter
Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz
Lakaienhorde Blitz Speerkobolde Grabstein
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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