Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Königsgeist Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Holzfäller
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Bowler Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Hexenmutter
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Bowler Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Königsgeist Rammbock Gift Holzfäller Hexenmutter Bowler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Königsgeist Rammbock Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Rammbock Wächter Königsgeist
Wächter
Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Rammbock Bowler Königsgeist Hexenmutter
Bowler
Gift Holzfäller Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Gift Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Rammbock Wächter Bowler Königsgeist
Hexenmutter
Rammbock Gift Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Rammbock
Drei Musketierinnen
Wächter
Gift Holzfäller Hexenmutter
Gift
Wächter Hexenmutter
Bowler
Holzfäller Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Holzfäller
Wächter Bowler Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Gift Bowler Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Holzfäller Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller Wächter Bowler
Gift Bowler Holzfäller
Bowler Wächter Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Drei Musketierinnen Gift
Bowler Gift
Drei Musketierinnen Holzfäller
Wächter Bowler Königsgeist Holzfäller
Wächter Gift Hexenmutter Bowler Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen Gift
Bowler Holzfäller Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Bowler Wächter Gift Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Drei Musketierinnen Gift Bowler Holzfäller
Drei Musketierinnen Wächter Bowler Königsgeist Holzfäller
Gift Wächter Bowler Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Drei Musketierinnen Holzfäller
Bowler Königsgeist Wächter Gift Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Bowler Königsgeist
Gift Bowler Königsgeist Holzfäller
Wächter Holzfäller Bowler
Wächter Bowler Holzfäller
Drei Musketierinnen Wächter Bowler Holzfäller
Gift Hexenmutter Drei Musketierinnen
Wächter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Gift
Drei Musketierinnen Wächter
Wächter Bowler Holzfäller
Wächter Gift Bowler
Bowler Drei Musketierinnen Wächter Holzfäller
Drei Musketierinnen Bowler
Wächter Drei Musketierinnen Gift Bowler Holzfäller
Gift Bowler Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Bowler Königsgeist
Gift
Wächter Gift
Gift Bowler
Gift Hexenmutter
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Gift Bowler Holzfäller
Gift Bowler
Gift
Gift Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift Bowler
Drei Musketierinnen Gift Bowler
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Bowler
Gift Bowler Hexenmutter
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Hexenmutter Bowler
Gift Bowler Königsgeist
Gift Bowler
Gift
Gift Hexenmutter
Wächter Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Wächter
Gift Drei Musketierinnen
Gift Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Gift Bowler
Gift
Drei Musketierinnen
Wächter Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Königsgeist

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