Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Koboldhütte

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Koboldhütte Bowler
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Megaritter
Elixiergolem
Erdbeben Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Bowler Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Bowler Megaritter
Bowler
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Megaritter
Erdbeben Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Megaritter
Elixiergolem
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Magier Bowler
Magier
Koboldhütte Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Koboldhütte Hexe
Megaritter
Erdbeben Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Koboldhütte Magier
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter
Koboldhütte Hexe Koboldgang Bowler Megaritter
Erdbeben Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Erdbeben Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Erdbeben Bowler Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bowler Megaritter
Koboldgang Hexe Erdbeben Koboldhütte Magier Bowler Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Bowler Megaritter Koboldgang Erdbeben Magier Hexe
Magier Bowler Megaritter Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Bowler Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Erdbeben Magier Hexe Koboldhütte Bowler Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Bowler Megaritter Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldgang Magier Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter
Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler
Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Bowler Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler
Bowler Megaritter Erdbeben Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Bowler
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Magier Erdbeben Bowler Megaritter
Magier Hexe
Erdbeben Magier Hexe Bowler
Erdbeben Magier Bowler
Magier
Koboldgang Bowler
Erdbeben Magier Bowler
Magier
Erdbeben Koboldhütte Bowler
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Erdbeben Koboldhütte Magier Bowler Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Bowler Megaritter
Erdbeben Magier Hexe Bowler Megaritter
Erdbeben Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Erdbeben Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Bowler Megaritter
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Bowler
Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Koboldgang Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Magier Bowler Megaritter
Erdbeben Magier Bowler
Megaritter
Koboldgang Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Megaritter

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