Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Megalakai Rammbock Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Tesla Megalakai Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Megalakai Rammbock Drachenbaby Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Skelettarmee Eismagier Tesla Rammbock Drachenbaby Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Megalakai Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Rammbock Drachenbaby Königsschweinchen Eismagier
Tesla
Megalakai
Ritter Drachenbaby
Rammbock
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Ritter Rammbock
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Megalakai Rammbock Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Tesla Megalakai Eismagier Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Ritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai
Ritter Tesla Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Rammbock
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Tesla Megalakai Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Tesla Megalakai
Eismagier
Ritter Drachenbaby Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Tesla Megalakai Eismagier
Tesla Skelettarmee Ritter Megalakai Eismagier
Tesla Skelettarmee Ritter Megalakai Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Megalakai Drachenbaby Eismagier
Tesla Megalakai Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Tesla Eismagier
Skelettarmee Eismagier Ritter Tesla Megalakai Drachenbaby
Tesla Megalakai Drachenbaby Eismagier
Tesla Skelettarmee Ritter Eismagier
Skelettarmee Tesla Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Ritter Skelettarmee
Tesla Ritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Ritter Tesla Megalakai Eismagier
Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla
Ritter Tesla Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee
Tesla Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Ritter Tesla Megalakai Eismagier
Ritter Tesla Skelettarmee
Ritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Megalakai Skelettarmee
Ritter Tesla Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Ritter Megalakai Drachenbaby
Tesla Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Megalakai
Skelettarmee
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Ritter Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby

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