Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Mauerbrecher
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Mauerbrecher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Mauerbrecher
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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