Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon
Pfeile
Ballon
Skelettdrachen
Ballon
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon
Skelettarmee
Hexe
Ballon
Pfeile Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier
Hexe
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Speerkobolde Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe

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